Doudizhu

กฎของเกม Doudizhu เจ้าของบ้านสองคนในคาสิโนปัจจุบัน

Doudizhu กฎของเกม Doudizhu เจ้าของบ้านต่อสู้สองคน สืบทอดกฎของเกมต่อสู้เจ้าของบ้านทั่วไป เกมนี้เล่นโดยคน 2 คนด้วยสำรับไพ่ทั้ง 2 ฝ่ายเล่นกันเองตามกฎผู้เล่นที่จบไพ่ก่อนจะชนะ กฎของการเล่นไพ่นั้นโดยทั่วไปเหมือนกับของ Doudizhu การแจกไพ่สำรับไพ่ 54 ใบไพ่ 20 ใบต่อคนไพ่ 3 ใบที่เหลือเป็นไพ่หลุม และไพ่ทิ้ง 11 ใบ ผู้เล่นไม่สามารถดูไพ่จนเจ้าของบ้านมีความมุ่งมั่น

การเสนอราคา การเสนอราคาจะดำเนินการตามลำดับ การแจกไพ่เมื่อเสนอราคาคุณสามารถเลือก เสนอราคาเจ้าของบ้าน หรือ ไม่เสนอราคา หากผู้เล่นเลือกที่จะ โทรหาเจ้าของบ้าน การเสนอราคาจะสิ้นสุดลงทันที และผู้เล่นคือเจ้าของบ้านหากไม่มีคนใดที่ ไม่มีการเสนอราคา ไพ่จะถูกแจกอีกครั้ง และไพ่จะถูกเสนอราคาใหม่จนกว่า ใครบางคน เรียกเจ้าของบ้าน

สามคนต่อสู้กับเจ้าของบ้าน ดูรายการสามเจ้าของบ้านต่อสู้ เจ้าของบ้านผู้เล่นสามคนใช้สำรับไพ่ 54 ใบ ซึ่งรวมถึงมอนสเตอร์สองตัว ราชา มอนสเตอร์ตัวใหญ่ และมอนสเตอร์ตัวน้อย ลำดับของการ์ดจากใหญ่ไปเล็กคือ Big Monster, Small Monster, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ไม่มีความแตกต่างในชุด

เกมไพ่ส่วนใหญ่ในจีนมักจะไม่แจกไพ่ แต่ผู้เล่นผลัดกันจั่วไพ่จากสำรับ หลังจากผู้เล่น ต่อไปนี้เรียกว่าเจ้ามือ สับไพ่แล้วให้ผู้เล่นทางซ้ายของเขาตัดไพ่ และกองไพ่ไว้ตรงกลางโต๊ะ จากนั้นดีลเลอร์จะเปิดไพ่ และใส่ลงในสำรับ ไพ่หงายขึ้น และผู้ที่จับไพ่ใบนี้จะเสนอราคาก่อน

เจ้ามือจั่วไพ่จากด้านบนสุดของสำรับก่อน แต่อย่าให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น จากนั้นผู้เล่นทางขวาจะจั่วไพ่ในลักษณะเดียวกัน จากนั้นผู้เล่นคนที่สามจากนั้นก็ถึงเทิร์นของเจ้ามือเพียงแค่ ตามไพ่แบบนี้ตารางจะจั่วไพ่ทวนเข็มนาฬิกาจนกว่าแต่ละใบจะมีไพ่ 17 ใบในมือ จนกว่าจะมีการเสนอราคาไพ่ 3 ใบสุดท้ายยังคงคว่ำหน้าอยู่บนโต๊ะ เป็นการดีที่สุดสำหรับผู้เล่นในการจั่วไพ่ ในขณะที่จัดเรียงไพ่ ซึ่งจะช่วยประหยัดเวลาได้

แต่ความจริงแล้ว เจ้าของบ้านมักจะเป็นผู้แจกไพ่แทนการผลัดกันจ่าย เพราะความเร็วในการแจกไพ่เร็วกว่าการผลัดกัน และไม่ง่ายเลยที่จะลืมทิ้งไพ่ 3 หลุม การเสนอราคาใครคือนายในท้องถิ่นขึ้นอยู่กับการเสนอราคา และเจ้าของบ้านจะต่อสู้กับชาวนา 2 คนเพียงลำพัง สัญญามีเพียง 3 ประเภทคือ 1 คะแนน 2 คะแนน และ 3 คะแนน

เมื่อมีการแจกไพ่ใครก็ตามที่ได้รับไพ่ที่พลิกจะเสนอราคาก่อน ผู้เล่นที่จะประมูลไม่สามารถเสนอราคา Pass หรือเสนอราคาสัญญาที่ใหญ่กว่าสัญญาปัจจุบัน หากไม่มีผู้เล่นสามคนใดเสนอราคาไพ่ในรอบนั้นจะค้าง และไพ่จะถูกแจกอีกครั้ง หากมีผู้เสนอราคาการเสนอราคาจะดำเนินต่อไป ในลักษณะทวนเข็มนาฬิกา

ไม่ใช่การเสนอราคาหรือการเสนอราคาสัญญาที่สูงขึ้น จนกว่าจะมีผู้เสนอราคา 2 คนติดต่อกัน หรือมีผู้เสนอราคา 3 คะแนน เนื่องจากเป็นสัญญาที่สูงที่สุด การเสนอราคาจะจบลง กรี๊ดสุดท้ายสูงสุด ที่กำหนดเกี่ยวกับผู้ที่จะกลายเป็นเจ้าของบ้าน และเอาไพ่สามใบคว่ำบัตรเพื่อให้เจ้าของบ้านได้มี 20 บัตร

ใน Three-Man Fighting Landlord ไพ่ 3 หลุมที่เจ้าของบ้านได้รับจะต้องแสดงต่อเกษตรกรทั้ง 2 ซึ่งแตกต่างจาก Four-Man Fighting Landlord ที่อธิบายไว้ในภายหลัง ไพ่ เจ้าของบ้านเล่นไพ่ก่อน และสามารถเล่นไพ่หรือชุดไพ่ตามกฎหมายได้

ในลำดับทวนเข็มนาฬิกาผู้เล่นคนถัดไปจะไม่ผ่าน Pass หรือจำนวน และประเภทของไพ่เหมือนกัน แต่ใหญ่กว่าไพ่ชุดก่อนหน้า แต่มีข้อยกเว้นสองประการ สำหรับการ์ดประเภท Rockets สามารถแซงการ์ดประเภทใดก็ได้ และ Bombs สามารถแซงการ์ดประเภทใดก็ได้ยกเว้น Rockets

และระเบิดขนาดใหญ่ อธิบายไว้ด้านล่าง ไพ่จะเล่นหลายรอบพร้อมกันบนโต๊ะด้วยวิธีนี้ จนกว่าผู้เล่นสองคนติดต่อกันจะไม่ได้เล่น จากนั้นให้รัดไพ่ที่เล่นแล้ววางไว้ข้างๆ และเริ่มจากผู้ที่เล่นไพ่ครั้งสุดท้ายแล้วดึงไพ่ใบใดใบ 1 หรือกลุ่มไพ่ที่ถูกกฎหมายออกมา

Doudizhu มีบัตรกฎหมาย 13 ประเภท กฎของเกม Doudizhu

1 Leaflet ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ลำดับขนาดคือตั้งแต่ 3 เล็กที่สุด ไปจนถึง Big Monster ใหญ่ที่สุด

2 คู่ ไพ่สองใบที่มีขนาดเท่ากันตั้งแต่ 3 เล็กที่สุด ถึง 2 ใหญ่ที่สุด

3 ไพ่สามใบ ไพ่สามใบที่มีขนาดเท่ากัน

4 สามเข็มขัดหนึ่ง ไพ่สามใบ และไพ่ใดๆ เช่น 6-6-6-8 จะถูกเปรียบเทียบตามขนาดของไพ่สามใบเช่น 9-9-9-3 มากกว่า 8-8-8- ก

5 สามกับคู่ ไพ่สามใบ และคู่คล้ายกับฟูลเฮาส์ในโป๊กเกอร์โดยเปรียบเทียบ ตามขนาดของไพ่สามใบเช่น QQQ-6-6 แซง 10-10-10-KK

6 ตรง อย่างน้อย 5 ใบต่อเนื่องกัน จาก 3 เป็น A, 2 และไม่สามารถใช้มอนสเตอร์ได้ เช่น 8-9-10-JQ

7 คู่ต่อเนื่อง ขนาดอย่างน้อย 3 คู่ต่อเนื่องกัน ตั้งแต่ 3 ถึง A, 2 และไม่สามารถใช้มอนสเตอร์ได้ เช่น 10-10-JJQQKK

8 ไพ่สามใบตรง อย่างน้อย 2 ขนาดติดต่อกัน ตั้งแต่ 3 ถึง A เช่น 4-4-4-5-5-5

9 เครื่องบิน นำแผ่นกระดาษพิเศษสำหรับทุกๆ สามแผ่นเช่น 7-7-7-8-8-8-3-6 แม้ว่าจะไม่สามารถใช้แผ่น 2 3 แผ่นได้ แต่คุณสามารถนำแผ่น 2 และแปลกๆ

10 สามสเตรทกับหนึ่งคู่ แต่ละสามมีคู่พิเศษตราบใดที่ทั้งสามติดต่อกันเช่น 8-8-8-9-9-9-4-4- JJ แม้ว่าสามแผ่น 2 สามารถ ไม่สามารถนำมาใช้ได้คุณสามารถนำมอนสเตอร์ 2 ตัวมาได้ ไม่สามารถนำมอนสเตอร์มาหนึ่งคู่ได้ เนื่องจากมอนสเตอร์ทั้งสองตัวมีขนาดต่างกัน โปรดทราบว่าไม่สามารถผสมสายเดี่ยว และคู่เดียวบนสายรัดสามสายได้เช่น 3-3 -3-4-4-4-6-7-7 ผิดกฎหมาย

11 ระเบิด ไพ่สี่ใบที่มีขนาดเท่ากัน ระเบิดสามารถครอบคลุมการ์ดประเภทอื่นๆ ยกเว้นจรวด และระเบิดลูกใหญ่สามารถครอบคลุมระเบิดขนาดเล็กได้

12 Wang Zhan มอนสเตอร์คู่นี้เป็นการผสมผสานที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ซึ่งสามารถเอาชนะการ์ดประเภทใดก็ได้รวมถึงระเบิด

13 สี่เข็มขัดสอง ไพ่มีสองประเภทคือไพ่สี่ใบ ที่มีไพ่เดี่ยวสองใบเช่น 6-6-6-6-8-9 หรือไพ่สี่ใบสองคู่เช่น JJJJ- 9- 9-QQ, สี่เข็มขัดสองถูกเปรียบเทียบตามขนาดของการ์ดทั้งสี่ใบ มันสามารถบดบังสี่เข็มขัดสองใบ ที่มีการ์ดประเภทเดียวกันที่เล็กกว่าของมันเองเท่านั้น การ์ดสองใบและการ์ดสี่ใบสี่ใบ สองคู่อยู่ในประเภทการ์ดที่แตกต่างกัน ไม่สามารถครอบงำซึ่งกันและกัน ไม่สามารถเอาชนะการ์ดอื่นได้สี่กับสอง สามารถถูกระเบิดได้ด้วยระเบิดที่มีขนาดเล็กกว่าตัวเอง

นอกจากนี้การไม่เล่นในครั้งนี้ ไม่ได้หมายความว่าจะสละสิทธิ์ในการเล่นครั้งต่อไป

ตัวอย่างเช่นผู้เล่น A เจ้าของบ้าน เล่น 3-3-3-9 เพื่อเอาการ์ดเล็กๆ บางใบ B ไม่เล่น C เล่น 5-5-5-7 A เล่น KKKJ อีกครั้งและ B เล่น AAA-3 ไม่เหมือนกัน เล่น C หรือ A ดังนั้น B สามารถจั่วไพ่ใดก็ได้และเขาเล่นเป็น 4 ควรสังเกตที่นี่ว่า B สามารถเล่น AAA-3 ได้ในครั้งแรก แต่เขาไม่ต้องการให้คู่ของเขามีโอกาสเล่นไพ่

และปล่อยให้คู่หูของเขาเอาไพ่ใบเล็กๆ ออก ในเวลานี้ C ควรถูกบดบังให้มากที่สุด เพื่อไม่ให้ A มีโอกาสนำออกไปอีก หลังจาก B แซง A อีกครั้งเขาเล่นไพ่ใบเล็ก เพื่อให้ C มีโอกาสทิ้งไพ่แน่นอน C ยังสามารถเล่นไพ่ใบใหญ่ เพื่อกดดันเจ้าของบ้านได้

การให้คะแนน เจ้าของบ้านชนะหลังจากเล่นไพ่ทั้งหมดแล้ว หากไม่มีการเล่นระเบิดหรือจรวดชาวนาแต่ละคน จะต้องจ่ายแต้มตามสัญญาให้เจ้าของบ้าน 1 แต้ม 2 แต้มหรือ 3 แต้ม ชาวนาคนหนึ่งในสองคนได้เล่นไพ่ทั้งหมดก่อน และเจ้าของบ้านจะแพ้จากนั้นเจ้าของบ้านจะจ่ายเงินให้ชาวนาแต่ละคน ตามแต้มที่ทำสัญญา

เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นคนใดปล่อยระเบิด หรือจรวดคะแนนจะเพิ่มเป็นสองเท่า ตัวอย่างเช่นหากมือมีระเบิด 2 ลูกและจรวด 1 ลูกหากเจ้าของบ้านที่ประมูล 3 แต้มได้สำเร็จก่อนเขาจะได้รับ 24 แต้มจากชาวนาแต่ละคน รวม 48 แต้ม หากชาวนาทำสำเร็จก่อนเจ้าของบ้านจะเสีย 24 คะแนน แพ้ทั้งหมด 48 คะแนน

ควรสังเกตที่นี่ว่าคะแนนของการชนะ หรือแพ้ของเกษตรกรสองรายเท่ากัน และพวกเขาเป็นพันธมิตรชั่วคราว เมื่อต่อสู้กับเจ้าของบ้านการช่วยเพื่อนของคุณให้เสร็จก่อน จะเท่ากับการช่วยตัวเองให้เสร็จก่อน ดังนั้นจึงไม่ควรเขียนทับการ์ดของกัน และกันบ่อยๆระหว่างชาวนาสองคน และชาวนาที่อ่อนแอกว่าควรช่วยชาวนาที่เข้มแข็งกว่า จะทำมันให้เสร็จก่อน

สี่คนต่อสู้กับเจ้าของบ้าน

ดูรายการสี่คนต่อสู้เจ้าของบ้าน

กฎของ Four-Man Fighting Landlords ได้รับการสรุป และสรุปโดยราชาหมากรุกจีน Hu Ronghua เซี่ยงไฮ้ได้ใช้กฎชุดนี้ในการจัดการแข่งขันจำนวนมาก ที่ถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ เจ้าของบ้านผู้เล่นสี่คนได้รับความนิยมในเจ้อเจียงเจียงซู และเซี่ยงไฮ้ โดยใช้ไพ่สองสำรับ

ได้แก่ มอนสเตอร์ตัวใหญ่ 2 ตัว และมอนสเตอร์ขนาดเล็ก 2 ใบรวม 108 ใบ ผู้เล่นแต่ละคน จะได้รับไพ่ 25 ใบโดยทิ้งไพ่ 8 หลุมให้กับเจ้าของบ้าน และเจ้าของบ้านคนเดียวจะได้รับไพ่ 33 ใบเพื่อต่อสู้กับชาวนาอีกสามคน ประเภทการ์ดของ Fighting Landlord สี่คนแตกต่างจาก Fighting Landlord สามคนที่แนะนำก่อนหน้านี้

1 ไม่อนุญาตให้ใช้ไพ่สามใบที่มีไพ่ใบเดียวนั่นคือ ไพ่ประเภทที่ 4 และ 9 ของไพ่ 13 ประเภทแรกจะถูกแยกออกจากเจ้าของบ้านต่อสู้สี่คน

2 ไม่มีการเล่นไพ่สี่ใบกล่าวคือไม่รวมไพ่ประเภทที่ 13

3 ระเบิด ประเภทการ์ดที่ 11 สามารถประกอบด้วยไพ่ใบเดียวสี่ใบ ขึ้นไประเบิดที่มีการ์ดจำนวนมาก สามารถบังระเบิดด้วยการ์ดจำนวนน้อยได้ไม่ว่า จะมีขนาดเท่าใดก็ตาม

4 จรวด การ์ดประเภทที่ 12 ต้องการมอนสเตอร์สี่ตัว มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ และมอนสเตอร์ขนาดเล็กไม่สามารถสร้างคู่กันได้ แต่มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ หรือมอนสเตอร์ขนาดเล็กคู่หนึ่ง สามารถเล่นเป็นคู่หรือเป็นการ์ดสามใบได้ เฉพาะจรวดและระเบิด 6 ลูกขึ้นไปเท่านั้น ที่สามารถทำคะแนนได้ 2 เท่าระเบิด 4 หรือ 5 ลูกไม่มีผลต่อคะแนน

นอกจากนี้ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ใน Four-Man Fighting Landlord เจ้าของบ้านไม่จำเป็นต้องแสดงไพ่ 8 หลุม

เจ้าของบ้านต่อสู้ห้าคน

ดูรายการห้าคนต่อสู้เจ้าของบ้าน

เจ้าของบ้านผู้เล่นห้าคนใช้ไพ่สองสำรับ และผู้เล่นห้าคนเล่น ในเกมอาจมีเจ้าของบ้านสองคน เจ้าของบ้านคนหนึ่งเป็นตัวตนสาธารณะ และเจ้าของบ้านคนหนึ่ง อาจถูกซ่อนอยู่ท่ามกลางผู้เล่นอีกสี่คนผู้เล่นไม่เพียง แต่พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่า ฝ่ายของพวกเขาเล่นไพ่เสร็จก่อน แต่ยังแยกแยะด้วยว่าใครคือใคร ในกระบวนการของเกมเจ้าของบ้านที่ ซ่อนอยู่ชี้แจงตัวตนของศัตรูและเพื่อน

ติดตามข่าวได้ที่ : UFABET แทงบอลออนไลน์ คาสิโนออนไลน์ แทงบอลออนไลน์ เรามีเทคนิคในการใช้บริการ เว็บพนันออนไลน์ ที่คุณอาจไม่ทราบมาก่อน เรามีข่าวแวดวง เว็บพนันออนไลน์ แทงบอลสเต็ป ที่ไม่เคยมีไครรู้มาก่อน กับเรา ufabet911.info